体力:18100
强壮:20100。
宿主射门类属性
射门精准度:19100
射门力量:19100
任意球:15100
点球:16100
射门弧线:15100
头球:9100业余高级
对于邱好而言,目前有两种选择第一种选择是把点数加在“头球”属性上,目前只有“9点”的“头球”属性,只需要“11点”职业技能点就能让“头球”属性轻而易举的达到“20”,加上之前就已经加点到“20”的“弹跳”属性另外一种选择是继续像之前一样加强速度上的优势,提高“加速”属性,不过,后一种加点的效果似乎要慢一些,因为在属性值达到“20”之后,每增加一点属性值都需要“5点职业技能点”。
不过,在反复斟酌了很长时间后,邱好还是决定选择后一种方案,因为后一种方案虽然看上去比前一种方案见效慢,但是仔细想一下,其实前一种方案的加点方式在属性值达到“20”之后同样要面临“增加一点属性值都需要5点职业技能点”的相同问题另外再考虑到自己的“速度”属性已经达到了“30”,如果再加强“加速”,也就是爆发力,应该会有更多利用直传斜插球破门的机会!
打定了主意的邱好又点开“仓库”的页面,在用1个正式比赛进球解除了“加速”属性的加点限制后,他突然发现自己现在除了可以抽取功法之外,别的事情一件都干不了。
严格说来,也不是一样事情都干不了,如果愿意把剩下的3个正式比赛进球转化成“3点职业技能点”,到了明天他的“加速”属性值就能从“20”提升到“22”。
但是邱好并不打算这么做,昨天在比赛中一下子耗费五个进球把“速度”属性提升到“30”,虽然最后的确利用速度打进一个进球,但是他现在觉得自己当时还是多少有些冲动了,相比于每天固定的“3点”职业技能点,获得比赛正式进球的难度要大得多,因为你无法确定自己是否能出场
“宿主是否抽取功法点券四张?”
“是。”
“谢谢参与!”
“宿主是否抽取功法点券三张?”
“是。”
“谢谢参与!”
“宿主是否抽取功法点券两张?”
“是。”
“谢谢参与!”
“宿主是否抽取功法点券一张?”
“我日你板板个先人的!”邱好还偏不信这个邪了,“是!”
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