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不过好在,饥荒剩下的一些步骤对陆杨来说也不是非常的困难。

就算是数值填写,也没有前两个困难,因为在饥荒中,你武器几点攻击就是几点。

不会有什么损失耐久降低攻击之类的设定。

还有人物的各个属性,血量啊,移速啊,饥饿度啊,这些都是固定的。

只有获得特殊的装备才会增加,而装备在前期显然玩家不是那么容易就能获得的。

所以相对来说,饥荒对数值的要求并不是那么的高。

游戏主打的是沙盒,自由,创造,探险,自然不需要太过花里胡哨的数值显示。

但一些应该有的数值还是必须有的,不然让玩家凭着感觉打么。

而剩下的陆杨也并不打算做出什么改变,因为他还不清楚蓝水星游戏界的情况。

还是保持饥荒最原有的样子最好。

就这样,陆杨就开始闷在屋子里认真工作闷头开发饥荒。

一个月过去了,饥荒的合成系统,外加游戏中差不多百分之五左右的资源都已经完成。

按照这个进度来看,陆杨还比自己的预期快了不少呢。

不过,在这一个月里面,陆杨认识了一个人,准确来说不是认识,只是多聊了几句加了个好友而已。

那个人叫韩风,跟他一样是一名独立游戏设计师,只不过韩风已经是C级游戏设计师了。

至于怎么认识的

是因为陆杨在寻找游戏素材的时候,韩风,正好也在找。

两人看上了同一个素材,两人竞价,最后素材由韩风拿到。

不是陆杨不想要了,而是他没钱了,光是一套装备的模型素材就需要五百块。

两人一竞价,直接逼近一千块了,陆杨现在还没有那么多多余的钱。

这一千块可是他身上六分之一的财产了。

不过两人也因此加了好友,因为陆杨和韩风他们是特么十块十块的往上加价的。

我加十块,你加十块,硬生生的加到了一千。

就这样,陆杨觉得自己跟他挺有缘的,就想着加个好友。

但在加之前,韩风的好友申请却先一步发了过来。

然后两人聊天,陆杨也得知了韩风的一些基本信息。

韩风是一名C级独立游戏设计师,年龄25,旗下已经有5款游戏了,而且销量都不错,每一部都达到了十万销量的成绩。

现在开发的游戏是他第六款游戏,也是他进入游戏行业的第六年。

不过仅仅只靠六款游戏就能成为C级游戏设计师,也能证明韩风不是一个简单人物。

毕竟现在蓝水星百分之八十的B,A级游戏设计师年龄都是在三十岁以上都是。

而剩下百分之二十有十五都是年龄四十到五十的。

只有很少一部分是年龄二十岁左右的B,A机游戏设计师。

以韩风的这种情况来看,估计最多两年,B级游戏设计师也是妥妥的了。

但陆杨想不明白,这种设计师怎么会十块十块的跟他加价。

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