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“不知道你需要转职什么样的战士。要知道战士职业作为大路上最广泛的职业,其中的分支多不胜数,如同攻击最强的刀战士,攻守平衡的枪战士,突出速度的剑战士,在防御中寻求破敌良机的盾战士,以及力量极强的斧战士,还有。。。”也许是因为苏浩是第一个转职的战士,这么转职导师有些激动非凡,介绍起来滔滔不绝,没完没了。相对于战士导师的亢奋,其他的导师眼神明显的黯淡下来。

“枪战士。”苏浩无奈的翻了翻白眼,NPC太过于人性化也不是很完美的,至少在言语的啰嗦上,就让苏浩有些受不了。

“以战神的名誉,赐予眼前之人,战士的荣耀。”虽然介绍有些啰嗦,但是在转职上,听到苏浩确定的转职的职业后,便立刻神色慎重的为苏浩转职成功。

“叮。恭喜你成功转职,职业变更为枪战士,获得奖励:力量+8、体质+4、敏捷+4。可以学习一转技能:重击,强化攻击,强化臂力,二连击。”

转职的流程简短无比,也没有所谓的转职任务,对于玩家来说,只要等级达到,就能够成功转职,习得转职之后的技能。

“阎王,你不需要学习一些强大的转职技能傍身?”看着苏浩转职成功之后,作势便要离开转职大厅,转职导师立刻开口询问起来。

这小子,难道不知道转职成功后,可以学习职业技能么?

看着那一转过后,每一个技能都需要五十银的学习价格,苏浩就无力的翻了翻白眼,不说这些基础技能远远没有自己身上已经掌握的技能来得强大,单单就是那昂贵的学习费用,苏浩此刻就有些负担不起了。

一想到钱,苏浩就想起了新手村的老乞丐,怨念纵生啊。

而且,相对于学习转职技能,苏浩还有着更重要的事情去做。

叮!恭喜你完成第一次转职,你的天资受到上天的眷顾,获得奇遇——十二重天,是否进入!

来了。

踏出转职大厅的瞬间,苏浩耳旁便响起了系统提示音,让苏浩嘴角不有勾勒出一抹笑意!

对于玩家来说,《神域》之中,无论是物品的爆率,还是任务的完成率,都让人吐槽不已,但同样,其中所蕴含的福利,也让无数玩家心动不已。

能够被称之为福利的,玩家每次转职成功之后,必然获得的奇遇任务,就是其中之一!

十二重天!

传说中,天地初开,万物浑噩,盘古大神劈开混沌,以盘古幡劈开混沌,以太极图定地火风水,分清浊乾坤,开辟洪荒世界,演变六道轮回,生生不息。盘古无力支撑开天地力量而薨,浊气下沉,集天地混沌五行成灵,是为上古巫族一派,传说化身有十二祖巫!

天为妖,地为巫!

十二祖巫,外界亦称十二魔神,天生肉身强横无匹,吞噬天地,操纵风水雷电,填山移海、改天换地。

远古大战,妖族与巫族战天斗地,争夺洪荒世界统治权,无尽的战火,将富饶的洪荒世界摧毁,毁天灭地的力量,更是将洪荒世界打碎,分支为九州世界。

大战之中,远古妖皇与上古巫族近皆损落,在九州世界生成之际,一些大能为了恢复远古的宏光,以莫大威能构造了一片特殊空间,纳入十二祖巫的残魂,奈何残魂过于薄弱,只能依附魂体空间而存在,祖巫之力远远不及上古时期的万分之一,这耗费了无数天材地宝构建而成的祖巫空间,逐渐沦落为一些初如九州世界的试炼场所!

这就是十二重天的由来,那在后世,也被称之为祖巫空间的存在。

在十二重天之中,每一重天分为十层,每一层坐镇着一个上古的祖巫残魂,所有进入的玩家,必须一层层的想上推进。

十二重天之中的怪物,不会给予任何经验,也不会爆出任何金钱,更别说装备之类的物品,但作为福利存在的它,却会给予玩家梦寐以求的奖励。

技能熟练!

只要在十二重天之中,使用任意技能,都将会获得双倍的技能熟练度,而且,每踏过一层,都将会获得大幅度的技能熟练奖励,每当跨过由祖巫残魂所镇守的空间之际,更是会获得提升技能熟练等级的物品奖励。

十二重天的存在,对于玩家来说,完全就是刷技能福利的空间,也正是因为如此,导致了无数玩家在等级即将达到转职之时,都会刻意的压制自身等级的提升速度,转而去强化自身的装备实力,就是为了能够在十二重天之中获得更多的技能熟练度。

毕竟,十二重天的开启,只有每次玩家转职成功之后,才会开放,一旦错过,就只能等待下一次的转职。

由此可见,十二重天的存在,是何等的珍贵!

要知道,只要是拥有熟练度的技能,都有着初级,中级,高级,宗师,天人五个级别,就算是玩家所接触的第一个基础技能,都有着高达五千的技能熟练度,这还只是最初的技能熟练等级,随着技能等级的提高,所需要的技能熟练度,也会随之而翻倍。

就拿基础技能来说,初级需要五千熟练,中级则需要一万,以此类推,达到天人级别,将会需要八万点熟练,这是一个何等恐怖的数字,这还仅仅只是一个基础技能所需要的熟练度,更别说其他高等技能了。

正是因为这庞大而恐怖的技能熟练,直接导致了大部分玩家在后期,拥有众多技能,除开被动技能之外,很难拥有两项以上的技能达到天人境界。

毕竟,技能熟练度的获取,不是你无脑的使用技能,就能够获得熟练度的,那还需要你技能使用的成功率来判定,只有使用技能命中敌人,才会获得熟练度,而且技能使用成功之后,还会根据你使用技能的正确率,来判定获得一至五点不等的熟练度。

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