这里,陈一笑选择的是迫害,因为游戏制作人家可是参加了的,策划的剧本他也看过了,所以游戏的剧情如何发生,陈一笑觉得都无所谓了。
他要玩最难的难度,所以选择了迫害。
赵小芸帮助他找到了止血草,交给了他。
没有获得道具,也没有获得装备。赵小芸就收获了那么一句我会报答你这种无伤的表达后,接着踏上了向前方的旅途。
“刚刚因该选迫害的,奶奶的,他身边那把剑我瞅着了,比咱们手里这把要好。”赵小芸事后对弹幕吐糟道。
“小芸咱回去看看他还在不在啊,在的话回去就给他一突突。”|
“支持支持,侠这游戏可以啊,至少这demo我看了后会有买游戏的想法。”
“沉晓网络臭鱼烂虾?江大在的公司垃圾?说这话的舔着脸看看这画面,一般的公司有这样的技术?!”
“光看这预告的话,侠似乎可以入手试试啊。”
赵小芸没理会弹幕的发酵,她注意到了,但是她不说。
她想大家去支持侠,一款好的游戏,用没用心制作的游戏,玩家们看的出来。
很多时候,制作商都把玩家当傻子。认为玩家看不出来游戏的好坏,只要口头说砸了多少钱啊,请些水军,玩家们就会跟着水军的节奏。
一旦出现这游戏不好的言论,水军立马刷——这游戏花了那么多的资金,能差?
真不差吗?
玩家们要是玩的开心了,谁会去说?
是,从口难调,一款游戏想要所有人都满意本来就是伪命题,不存在的东西。
但是相同的类型,为什么人家几百块制作出来的游戏,比你几十万,几百万,几千万的游戏获得了更加多的好评?
因为人家用一百块钱做出了两百块钱的效果,玩家们看出来了。
而千万的呢?
千万级别的资金,做出来的东西却没有百万的效果。
玩家们看的出来,真别当玩家是傻子。
赵小芸就看出了侠的用心,因为到了现在,哪怕是赶路她都没有觉得有一丝的无聊。
场景的渲染,恰好的光晕,加上好听的轻松的背景音乐和配音时不时的娇喘,日,简直棒极了好吗!
赵小芸听水友们的话,回到了原来帮人的那个地点,结果到了后,人不见了。
地下留着一滩血迹,血迹的方向是丛林,赵小芸往前走了两步,又退了回来。
她才没去纠结为什么那货前头还一副快死的样,结果用了止血药后立马就复活的现象。这毕竟是游戏,要真纠结这些地方才是真的傻。
贴近现实没毛病,但是过头了就不好了。
像是某些傻子武侠游戏,又是加上饥饿度,又是给人物加上体力。跑几步就肚子饿了,结果背包里啥也不带,就带吃的就行了。最气的某过主人公饿死鬼投胎,明明刚喂食的食物,结果城头都没跑出去,又要喂吃的了。
而且武侠网游里还有红药呢,吃个红药不是也要CD?要是贴近现实,咱先别纠结红药的效果,就纠结老子为啥不一次性磕它个十几颗,这不一下子就满血了吗?
所以赵小芸对着水友们道:
“看样子人家走了啊,杀人夺宝的可以停停了,让超管看到多不好,说咱直播间传播暴力呢!”
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