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两星期后,徐晓看着由陈一笑亲自动手操控的侠。

画面里的是一袭红衣的女子,游戏采用的也是第三人称。

徐晓一开始也想过使用第一人称,因为侠的场景是真的很震撼,至少现在的demo里,场景的绘画制作没人能提出意见。清一色的全是赞美。

但是想了想第一人称的坏处后,还是使用了第三人称的视角。

第一,第一人称比第三人称更容易导致晕3D,而亚洲地区的玩家晕3D的太多了。

第二,第一人称的视角会导致视野上的漏点,很可能会让玩家发觉不到场景的好处,导致只见着了眼前的场景,而没有注意水流,小草,以及墙壁等画面上的细节。

第三,第一人称多用于FPS这类射击游戏...

此时的陈一笑正在沉浸在游戏里,他压根没理会身后围观的一群人。

除去营销的,只要是开发部门的员工基本都围过来了,就算看不到,也踮起脚跳着看。

最前头的是徐晓洛阳和叶不群与几个策划,美工团队里就昊英武和叶熊站在了前头。

徐晓边看着陈一笑操作,一边和洛阳交流着。

“动作上会不会显得不太流畅?”

徐晓看着游戏角色使用轻功后,从高处上轻飘飘的坠下。

“物理引擎的问题吧...?”

洛阳也发现了些不对劲,人物的走动,跑动等方面都没问题,但是只要使用轻功后,导致的结果就是有些许卡顿。

徐晓摸着下巴,接着看。

此时陈一笑正操控着角色殴打土匪,三个提刀的莽夫一股脑的冲了上来。

陈一笑玩的是最高难度,所以压根不会出现你打退一个,另外一个才冲上来的情况。这是真的一股脑的冲上来。

陈一笑操控角色往地下一滚,徐晓见了眼前一亮。

“这个滚动设计的好啊,这动作谁设计的?”

徐晓夸赞道。

可压根没人理他,大家都看着陈一笑操纵角色。

大红色的袖口里,一柄细长软剑弹射而出,陈一笑操控角色跃起,卡顿下出手显得并不是那么优美,但是还行。

至少当银光乍现,刺在最后一个活着的土匪咽喉,特效画面出现,只见细长的软剑轻点触碰土匪咽部,下一刻,一股红色的涓流现出,乍现出一个血洞。

徐晓当时就鼓起来掌。

“好!”

他当时专门向昊英武说过要设计通过关卡后产生动画效果,为的就是这个时候。

而昊英武也很成功的设计出了徐晓想要的画面。

见着洛阳脸上惊讶的表情,就知道他对这个画面也很满意。

“你给昊英武提议的?”

徐晓点点头。

小样里土匪是第一关,整个游戏玩下来,最多二十多分钟,徐晓想要在这二十分钟里抓住人,靠的必须是游戏的玩法和场景。

剧本?

短短的小样游戏里,可安不进去什么惊天的剧本出来。

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