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早年徐晓看过的国产动画里,有一部叫做中华小子。

这是一部咱们自己人做的,却是法国人投资的动漫。动漫一经播出立马成了法国戛纳电视节上第五名,700多部作品啊,第五名是个什么概念?

徐晓提动漫,就是为了映射游戏业。相比于国内的动漫,游戏业才是一直不景气的哪一位。

早年出的武侠单机游戏一筐子一筐子往外丢,弱智的武侠游戏碟子当飞盘使都嫌不顺手。

没有匠心,哪来的好作品?

可要匠心,钱又哪来?

最赚钱的两个项目,一个拍电影,一个搞网络游戏。前者宣传到位了,国内里几亿几亿的票房,后者随便一网页游戏,赚的都是千万的流水。

身为玩家,徐晓见不得这些辣眼睛的游戏。

可是身为制作者,徐晓又希望玩家们多点宽容,多些支持。

所以徐晓忍不住了,连夜里拿着词本带着路遥就去找了桃曼。

他要制作侠的DEMO出来,哪怕展示出不好的一面,加快游戏的发布进度,他都要做出来。

是,徐晓如果退避的话,等个两年的话,游戏刚好也做好了,市面上的抵制武侠游戏的话题热度肯定也消退了。

可是这两年里的单机游戏空档期,谁来补?

不是说咱们爱做武侠游戏,而是武侠游戏的确是咱们不可抛弃的一个项目。

自己人把自家的精华给丢了,到头来外国人比咱做的更精致,这是个什么道理啊?

徐晓不想这两年里,做武侠游戏的人不敢做了,游戏也不敢发布了,只能转业向着别的路走。

有一句谈一句,攻击仙路是一回事,攻击武侠又是一回事。

自己的东西都做不好,一昧的想着模仿别人的风格?

连有优势的武侠咱们都做烂了,玩家们却因此想着为什么不做蒸汽朋克,做西方奇幻?

为什么要做啊?

我们几千年岁月里,多少故事能拿出来说?

做武侠是因为好做,

1:有大量小说情节可以使用。

2:咱们的情怀和文化认同,武侠里的恩怨情仇,儿女情长只有咱们国人自己懂,美轮美奂的古典建筑,优美的服饰也是咱们民族自信的一种。

3:武侠,这是少年心里的一场梦吧?

徐晓做侠,一开始就是出于幼年的梦,他想要体验快意江湖,儿女情长,路见不平拔刀相助的感受。

不是说不去做国外的游戏,而是徐晓觉得。

如果可以的话,我们要学习国外的技术,学习国外的方式。但是我们也要保持着自己的优势。

仙侠,武侠。

这两个题材里,仙侠的名声还好点,早年前有不少优秀的讲述上古的游戏出现。

而武侠,她真的不能再这样下去了。

这是徐晓第一次有了种使命感。

拯救...武侠行动?!

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