你打败对手后,获得的是历练,这历练可以用来提升根骨,悟性,臂力,身法等。
初步一看别说都LOW比了,但是细细研究一下,你会发现还真是那么一回事。
徐晓对于这方面的设计很用心,他把以前的一些游戏的模式,和外国的一些游戏里的等级机制混合在了一起。
采用开放式的加点,就算你全他妈加悟性,只要你操作牛批,你甚至都能无伤打赢BOSS。
而悟性的作用是什么?
是学武学,有时候一些支线剧情里,你要是完美完成度,支线主人公会教授你武技,而是否教授就是参考你的悟性,悟性太低的话...
他就会告诉你我的绝学你学不来这种傻吊话。
老子他妈帮你杀了你仇人,你打不过的人我打过了,结果你说我学不来你的技能?
洛阳初次见了这设定皱了很多次眉,然后多看几遍是惊讶,最后是震惊。
很厉害的模式,国内完全不敢采用的模式。
因为这种模式下,你对自己的实力压根划分不出来,你能凭借的,就是你的操作...
神操作的玩家就算不点四围,凭借着基础的剑术,都有可能打到关底去。
而徐晓也恶趣味了设计了一个成就。
——《木剑宗师》
洛阳回过了神,见着西安钟楼,他发觉自己一下子想的太远了点。
后续的模板徐晓基本都给出来了,骨架摆在了台面上后,剩下的血肉很好组合。只要第一步踏进去了,想走出去剩下的只是时间。
所以洛阳并不担心侠的玩法。
他现在更担心这帮子美工能不能吸收到经验,绘画出好的场景出来。毕竟这群人都是新兵,他们里面很多人都没有参与过一次游戏制作,这是他们的第一次。
一个好的游戏,光有可玩性会劝退喜好画面的,光有剧情会劝退喜欢旅游的(看风景的)。
而现在侠的可玩性好,剧情牛,如果画面上给搞砸了,那他妈得多冤啊?
所以洛阳看着昊英武,见昊英武吞着口水,正不停的从各个角度去看这座古代钟楼。甚至还趴在地上抬头向上看,丝毫不在意周围人的眼光。
洛阳对昊英武很期待。
相比洛阳以前见过的一些大师,昊英武的绘画上是差了,但是光说脑洞能力,这厮丝毫不逊色那帮子牲口。
“怎么样,有灵感了吗?”
洛阳蹲下来,问趴在地上的昊英武。
昊英武呲牙,笑道:“有了有了!”
他又看了一会后,起身拍了拍灰尘,哈哈笑着对洛阳道:
“我能先回酒店吗?我想试试。”
洛阳同意了昊英武的请求,于是这货一溜烟的就跑了。
剩下的这帮子美工仍旧研究着古楼。
看着这一幕,洛阳突然觉得半个月不够用。
如果游戏的场景真想设计好,靠这些仅仅只看了西安的古代建筑就像是傻子一样的美工能行吗?
他突然很想打电话给徐晓,把外出时间给拉长,拉到这帮子人都能成为看到一个不知名建筑就能说出特点的人。
无知,真的很可笑啊。
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