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徐晓既然要做铺垫,那为什么他不一开始就跟进着制作单机游戏?

还不是因为没钱?

徐晓脑子里所想的哪款单机游戏,前世他们一个好几十人的团队做了两年,最后却喝了西北风,然后就是转行做氪金游戏。

一款名为侠,带有浓浓江湖特色风味的单机游戏。

其实这一类游戏对比其它游戏相对并不吃香。

武侠游戏啊...

搞来搞去又变成了回合制,要不然就是2D的像素画风,外加上这个装备界面,那个道具界面的。

有意思吗?

没意思啊...

然而徐晓所制作的哪款,前世被盗版的差点爆红...

其实也是因为前世单机游戏制作者少的可怜,网游成了游戏主题,后面是页游,紧接着是手游,反正什么吸金做什么,单机游戏?做它做什么?做出来挨骂?想亏本?

业界的衬托下,徐晓制作的第一款游戏爆火了一时,却也因盗版很快的消散。

徐晓不怨,因为他现在很庆幸自己来到了这个世界里,就连老天都在告诉他,你现在可以做自己喜欢的游戏了,相比于很多仍旧挣扎在游戏产业里奔波的人,他徐晓别提多幸运了。

所以,对于下一款制作的游戏,徐晓要准备半年,准备半年,然后开工。

为什么准备那么久?

首先就是人力。

徐晓现阶段的制作团队根本不支持他制作一款大型的游戏出来。

紧接着就是技术,徐晓需要一款好的游戏引擎,市面上不是没有免费的引擎使用,徐晓去瞅了瞅,免费是免费,然而当游戏的季度营业额达到了一定总值后,他们会提取总利润的百分之八作为代理费。

这特么...

卖的差还好说,然而徐晓觉得自己不会卖的差啊。

但是徐晓又想了想,如果真烧钱自己聘用人制作一款游戏引擎的话,那么花费的时间可不是几个月啥的,那可是以年计时,往往两三年才能完工。

所以琢磨着,思考着。

徐晓估摸着还真要使用人家的了...

徐晓对于金钱的概念现在维持在一个阶段,那就是我的钱支不支持我发工资,支不支持我做游戏,只要够了,那就干他妈的。拖拖拉拉做什么?

他徐晓又不打算做商业大亨,赚那么多钱到头来结果一点也不快乐,这话有点贱,但是徐晓真不觉得钱多就是快乐。所以哪怕公司越做越大,越做越牛批,他徐晓也没想过上市。

他压根不懂那些,也不想去想那些。

上市了就要融资,融资后自己还特么有发言权吗?现在公司里唯一的一个声音就是徐晓的声音,他说做什么,那就做什么。如果以后真成了什么董事会,加了几个秃顶老头子进来,自己想要制作啥的还得经过他们的同意,那多憋屈啊?

不行...

我徐晓受不了那样的委屈。

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