力量+11
体质+8
敏捷+9
余宸看着这个戒指相当满意,毕竟除了武器,其他部位是很少加力量或智力的,而且这个戒指还没加精神而是加体质和敏捷,简直非常完美。
余宸欢喜地把戒指和材料放回了背包,就点开了系统通告,查看起这次更新的具体内容来了。
而首先进入余宸视线的的,便是《剑与魔法》的主线剧情任务的开启。
主线剧情任务:
第一章:恶魔的踪迹——封印着魔界大门的魔法阵因有损坏而出现了松动,魔界的邪恶气息泄露了出来,战法大陆上再次出现了恶魔的踪迹。
任务内容:
①保护封印之森的结界:前往封印之森,消灭被魔气侵蚀的黑暗生物。
②修复封印魔法阵:日常活动中会出现能修复封印魔法阵的材料,收集起来交给各主城的圣殿战备官员。
③清扫邪恶:野外以及副本的怪物均有机会被感染成魔化生物,击杀并取得魔珠上交给个主城的圣殿战备官员。
④查明真相:封印魔法阵到底是年久失修还是人为损坏?找到线索,查明真实原因并告知圣龙城圣殿殿主‘修斯圣者’。
余宸看到最后那一项任务,相对于所有玩家都能做的前三项,明显这项任务才是推动主线剧情任务进展的那一环。
不过余宸也没办法,因为他没有做过任何与主线剧情任务擦边的任务,那就几乎没有任何关于主线的线索。
余宸对这些倒没有过多强求的,毕竟虽然他也穿越了,但他也不是以前看过的小说中那些运气逆天的主角。
分析了下主线剧情任务后,余宸继续看这次的更新内容,里面除了更新了主线之外,还做出了一些游戏上的改动。
比较重要的一项是取消了体力技能,修改了体力的消耗机制,平时体力的消耗极少,但进入战斗状态后你的行为几乎都会消耗体力。
而且体力技能取消后,系统会根据你的动作来判断你的这个动作是否有别的效果,比如招架!?
除此之外,还有一些小改动,比如辅助攻击系统的简化,之前远程攻击还会有些标记来推测你的攻击轨迹,而现在干脆就只有中间一个圈来告诉你这是你的视野中心。
看到这个小改动余宸还是有点无语,谁知道以后会不会干脆这个圈都取消了,然后直接自己看着打?毕竟不是所有人都那么厉害,几十米或上百米都能击中目标的。
不过最让余宸关心的还是体力机制的修改,之前余宸发现不用技能来躲避时都会消耗体力值的时候,他就猜测会不会有这种改动的一天。
果不其然,游戏在第一次更新后就做出了改动,原因是玩家平均等级快接近20级了,更有些猛人早就20级了。
因此为了给玩家更真实的战斗体验,而取消了让玩家熟悉战斗的体力技能。
而现在体力值的多少和消耗是会被属性影响的,体质越高体力值越高,敏捷越高体力值消耗越慢。
看起来对普通的加4力量1体质的近战和法师不利,但体质高的一般都是穿重甲的盾战,他们的装备是很消耗体力值的,而敏捷类的战士则是跑动得比较厉害,但毕竟穿皮甲脆。
因为普通加4力量的战士是穿轻甲的,而余宸却与众不同地喜欢穿轻便的皮甲,这就看个人喜好了。
看完全部更新内容后,余宸便回了次城,买了不少药剂,以及一些回城卷轴。
回城卷轴是这次更新后出的,原因是玩家等级高了,刷怪的地点越来越远,为了方便于玩家而出的,不过在这个城市买的回城卷轴只能回到这个城市,并不是去到最近的城市。
做好所有准备后,余宸便按照平时习惯去练习暗法的技能了,顺便体验一下这次更新的改动。
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