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当余宸注意力投向技能栏里的自我天赋,首先是自我天赋的名和一段介绍语“一体双魂——看起来普通的身体里隐藏着两个不同的灵魂,两者交错着共同通向未来。”

这个天赋名和其介绍语让余宸极其惊愕,甚至使他再度产生了一次质疑,“难道“他”还没死,还潜藏在这个身体了?那我穿越过来算什么情况?以后“他”会不会苏醒?我会消失吗?”

脑子里的思绪又有点要混淆起来的趋向,现实中余宸的游戏设备表面本来表示着游戏中的绿灯也变成了红灯,并开始闪烁,这是在提醒玩家的数据又有异常。

可能创建游戏角色时刚经历过一次自我质疑,余宸虽然思绪再次被各种质疑给霸占了,但也很快就清醒了过来。

“不管了,以后的事等以后发生了再说,现在我就是我,而我是余宸,不是‘他’。”余宸说这句话时语气坚定且沉稳。

但随后貌似想到了什么似的,余宸又变得犹豫了起来,自言自语地说:“或许仅仅只是游戏设备检测到我‘梦境’的画面才这样介绍的,毕竟它检测接受到的只是一段数据而已,应该没那么玄乎。”说这句话时余宸心里是有点打鼓的,毕竟他连穿越都亲自体验了,应该没有比穿越更玄乎的了。

找到“借口”的余宸重新镇定了起来,现实中游戏设备表面闪烁的红灯也重新变回了常亮的绿灯。

接着余宸就继续向他的自我天赋看去,视线微微往下移,投向详细的天赋介。当余宸仔细地阅读完自我天赋的详细介绍时,他的嘴不由自主的微张,然后情不自禁的感叹了一句:“我擦,我这是牛逼大了呀~!”

余宸看到的天赋介绍的这样的:

*获得“暴虐之魂”与“悲痛之魂”。(同时只能生效一个灵魂)

*同时获得“战斗之体”与“魔法之心”两个发展天赋,同时开启两套属性模板与两套技能模板。

*一个灵魂对应一个发展天赋以及一套属性模板与技能模板——“暴虐之魂”对应“战斗之体”,“悲痛之魂”对应“魔法之心”。

*能随时切换灵魂,切换灵魂同时切换发展天赋、属性模板与技能模板,切换灵魂无冷却限制,切换时需消耗30%的最大体力值。

仅仅是这些已经让余宸感觉很牛逼了,同时获得两个发展天赋和两套属性、技能模板,虽说同时间只能生效一个发展天赋和一套模板,但是切换没有冷却时间耶。这是“魔武双修”的节奏呀,这还能让他在打架时打着打着就从战士变成法爷后又变回战士的节奏,打法就花样百出,让人防不胜防呀。

让余宸更惊喜的是,这个自我天赋不单单能让他“魔武双修”,它的两个灵魂都有其各自的特殊被动效果。而且两个被动效果都挺厉害的,让余宸感到自己的游戏道路一片光芒。因为它们的被动效果是这样的:

*暴虐之魂——沉醉于战斗中,越战越狂,是为战斗而生的灵魂。

进入战斗状态后,角色每6S获得1点暴虐点,每1点暴虐点将增加0.5%的攻击力,积满100点暴虐点后角色将进入暴虐形态。

暴虐形态——增加50%的攻击力,技能特殊效果增强100%,每5秒回复1%的能量,每10秒回复1%的体力值。

脱离战斗状态5分钟后,暴虐形态解除,每1秒减少1点暴虐点。(注:由暴虐之魂增幅的攻击力仅限于角色属性影响的攻击力,武器攻击力不计算入内。)

*悲痛之魂——痛恨世间的无情,是对世界感到绝望的灵魂。

每次独立攻击都能让敌人附带上一层痛苦腐蚀的Debuff,每层痛苦腐蚀使敌人受到的伤害提升1%,当积满30层痛苦腐蚀时敌人将获得痛苦诅咒,同时清除痛苦腐蚀且不再叠加痛苦腐蚀。



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