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好像还行,这老头好歹是个当官的,总不至于什么都不会吧。“如果我中间需要离开或者没守好怎么办。”

村长想了想,他知道江流说的是下线。“这倒是个问题,不过白日里基本不会有你的事做,如果夜里你都能在,那么这件事就好说。如果你做不到,或者玩忽职守,那就得另谈了,到时最多也就现在这个局面,继续干活,或者你想办法和村子对抗。”

“这几个晚上。”还行,他都有时间。至于鱼塘能不能看住,鱼都没几条,有什么能丢的。

“好的,村长大人,保证完成任务!”江流坚定的答道。他琢磨再三,现在这个情况貌似还不错,这老村长还算随和,至少这比落到那群气焰汹汹的刁民手里好多了。

这样一想,倒不像是受了什么惩罚,反而是触发了特殊剧情。

不过《星落》里究竟有没有明确的任务还得另说,至少他到现在还没遇到这种设定。

从来没有系统提示他达到某个指标,就能取到经验和装备;也没有任何NPC守在某个地方等着玩家来接任务。这里广义上的“任务”或许存在很多,但就像现实世界一样,需要玩家达到某些条件后自己去引导才能出现。

就比如说他帮裁缝大妈收集兽皮,定性定量,看似很符合“任务”的标准,实则就是一场交易,没有太大的规律和可重复性,也不是任何玩家去问一问就能有的。

首先要玩家自己有东西,比如江流那样有龟甲鹿皮等道具,又或者掌握一些线索。如果见到NPC就问,“有什么可以帮你吗?”是很难有任何效果的。

而且后面会发生什么,也得视情况而定。上次神萝妹子听了江流话也拿着一张鹿皮去找了裁缝大妈,却没有“赊账”这一剧情。也就是说,NPC可能有需要,却没有固定的“任务”。

而且这就是一个真实的世界,任何一个玩家的微小举动都可以引起蝴蝶效应。当然,《星落》中必定也有相应的机制来平衡这些波动,至于其中过程,自然少不了太埙无数工程师的努力。

想明白这些,江流觉得自己似乎还可以谈点条件。

“等一等,村长,你说那鱼塘有几百亩,我一个……弱男子,虽然有心为村长你干活,但难免会有疏漏。你看,能不能再……”江流眼神中带着期待。

村长笑了笑:“没事,具体细节我一会儿告诉你,两千斤的牛你都能独力战胜,只要按我说的做,应该问题不大。”

“哪有。”江流挠了挠头,心里喜滋滋:“妈的,终于得到承认了。”

“年轻人,虽然打死老牛是不对,但谁还没犯过错呢?这点傲气还是要的,既然有这个本事,就该有相应的自信。”

“嗯,村长说得对。那给我一个望远镜吧,我好时刻观察状况,或者给我一个喊话的话筒,遇到特殊情况我好求助。”

“没有。”

……江流暗自思忖,如果那边真是鸟不拉屎,他就先不怎么上线,等这两天时间过了再上来,或者,溜出去“偷点腥”?

“对了,村长,我可以叫其他人帮忙吗?”如果能行,他就去忽悠几个人过来替他,“隐藏剧情”的诱惑岂是那么容易抗拒的?

“当然可以。不过只要你出现在大陆上,就必须在场,不然性质就变了。”

“那算了。”本来就没什么经验,再来人分屁都没了。江流最后还是接受了这一结果,谁叫自己要装这个逼呢?

以后低调一点?不行,男人不浪,和咸鱼有有什么区别。这次的事件并没有让江流认怂,逼还是要装的,不过似乎得讲点技巧了。

“看来还需要学习呀!”江流现在深刻认识到学无止境这一道理,决定下线去淘跑网上买一本《装逼的艺术》。

“这几天看看书,等我重出鱼塘,让这个村子颤抖在我强大的气场之下。对了,之前不是想见一见花店的老板吗?正好趁这个机会去看看,希望是个漂亮的小姐姐。不行,万一是辆两百斤的坦克……”

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