“这鸡看起来叼炸天,莫不又是哪家的‘鸡儿’?”江流想了想,自己的目标已经有老牛了,就不和这群菜鸟掺和了。至于老牛是不是哪家的“牛儿”,他倒是没往那方面想。
刚才问了一下,老铁匠很忙,而且似乎已经把他忘了,十个银币虽然是江流的全部身家,不过能换到一把趁手的兵器,也算合了他的心意。
生锈的铁剑:攻击力+7
很不错的属性,看着也不错。当然,他还是喜欢没生锈的,如果老铁匠那边愿意赊账的话。
虽然看着还行,不过拿在手里他才发现,这剑钝得,和棍子没什么差别了。没钱老铁匠也不愿意搭理他,好在这剑可以自己磨。
江流绕过敞谷,在离老牛不远处的砂石上磨起剑来,眼神狠狠盯着老牛方向。“畜生,今天不是你死,就是我逃!”
这次是单挑,生存问题尤为重要,江流深知活着才有输出,升到五级的自由点都加在了敏捷上。
现在的属性比起之前上升了一大截。
人物:剑太浪
ID:123456789
等级:5
经验:24/600
基础属性
体质:10
力量:13
智慧:10
精神:10
敏捷:17
可分配属性:0
状态属性
体力:74%
生命值:250
攻击力:39(32+7)
防御:14(10+2+2)
速度:8.4(7.4+1)
装备:
生锈的铁剑:攻击力+7
麻衣:防御+2
长裤:防御+2
龟速鞋:移动速度+1
“攻击力居然快四十了,不知道伤害能到多少?”先前组团刷牛的时候,他的攻击里是二十多,伤害却大多都在个位数,倒是“人又菜、属性又低”的小神妹子,依靠匕首,每次进攻都有十几的伤害。
他也不知道游戏里伤害到底是怎么判定的,大概是老牛的皮很厚,护甲有点高吧,而妹子的匕首虽然属性一般,但对老牛造成的攻击效果还算显著,带点破甲特性什么的。
总的来说,尽管结果体现在数据上,当数据还是很大程度上参考了物理规律的。
就拿江流自己来说,几天的怪打下来,如果对手熟悉,很多时候根据手感,他就能估摸出自己的伤害。如果是陌生怪,他就算关闭血条显示,也有一定可能根据对方状态判断大概血线。
当然,这是一个技术活,而且不同种类或者个体都存在差别,所以玩家需要更多的时间和经验来提升这一技巧。
正因为有这些贴近现实的设计,也使得玩家在掌握极少信息的情况下,也能够很快的融入游戏。江流自己的体会就是:如果有弄不清楚的规则和设定,那就按现实中的逻辑和经验去处理。
当然,游戏还是有游戏的一面,如果能分清,那就是乐趣所在。
就比如说江流现在敢去招惹老牛,也是因为失败的代价并不算太大。
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