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“这鸡看起来叼炸天,莫不又是哪家的‘鸡儿’?”江流想了想,自己的目标已经有老牛了,就不和这群菜鸟掺和了。至于老牛是不是哪家的“牛儿”,他倒是没往那方面想。

刚才问了一下,老铁匠很忙,而且似乎已经把他忘了,十个银币虽然是江流的全部身家,不过能换到一把趁手的兵器,也算合了他的心意。

生锈的铁剑:攻击力+7

很不错的属性,看着也不错。当然,他还是喜欢没生锈的,如果老铁匠那边愿意赊账的话。

虽然看着还行,不过拿在手里他才发现,这剑钝得,和棍子没什么差别了。没钱老铁匠也不愿意搭理他,好在这剑可以自己磨。

江流绕过敞谷,在离老牛不远处的砂石上磨起剑来,眼神狠狠盯着老牛方向。“畜生,今天不是你死,就是我逃!”

这次是单挑,生存问题尤为重要,江流深知活着才有输出,升到五级的自由点都加在了敏捷上。

现在的属性比起之前上升了一大截。

人物:剑太浪

ID:123456789

等级:5

经验:24/600

基础属性

体质:10

力量:13

智慧:10

精神:10

敏捷:17

可分配属性:0

状态属性

体力:74%

生命值:250

攻击力:39(32+7)

防御:14(10+2+2)

速度:8.4(7.4+1)

装备:

生锈的铁剑:攻击力+7

麻衣:防御+2

长裤:防御+2

龟速鞋:移动速度+1

“攻击力居然快四十了,不知道伤害能到多少?”先前组团刷牛的时候,他的攻击里是二十多,伤害却大多都在个位数,倒是“人又菜、属性又低”的小神妹子,依靠匕首,每次进攻都有十几的伤害。

他也不知道游戏里伤害到底是怎么判定的,大概是老牛的皮很厚,护甲有点高吧,而妹子的匕首虽然属性一般,但对老牛造成的攻击效果还算显著,带点破甲特性什么的。

总的来说,尽管结果体现在数据上,当数据还是很大程度上参考了物理规律的。

就拿江流自己来说,几天的怪打下来,如果对手熟悉,很多时候根据手感,他就能估摸出自己的伤害。如果是陌生怪,他就算关闭血条显示,也有一定可能根据对方状态判断大概血线。

当然,这是一个技术活,而且不同种类或者个体都存在差别,所以玩家需要更多的时间和经验来提升这一技巧。

正因为有这些贴近现实的设计,也使得玩家在掌握极少信息的情况下,也能够很快的融入游戏。江流自己的体会就是:如果有弄不清楚的规则和设定,那就按现实中的逻辑和经验去处理。

当然,游戏还是有游戏的一面,如果能分清,那就是乐趣所在。

就比如说江流现在敢去招惹老牛,也是因为失败的代价并不算太大。

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