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当宵夜外卖员按下门铃,任索也终于将要完成第一个任务了。
讲道理,这个游戏的战斗其实没什么难度不仅仅是任我行的御剑术在广阔地带近乎狙击枪,就连任长生的火焰术法,基本就像扔破片手榴弹一样一炸一大片。
任非凡更是近战无敌,滚扫一大片,枪挑一条线,闯入敌阵简直能掀起血肉风暴。
总体而言,三兄弟各有优劣:大哥任我行御剑术攻击范围大,但只能攻击单体目标二弟任长生的火焰术法攻击范围中,可攻击群体目标三弟任非凡攻击范围小,可攻击群体目标,攻击频率高,近战近乎无敌。
因此任索也知道该怎么样培养他们。任我行自然要主修攻击和移动,为远程输出二弟任长生往往是坐镇宅子,因此让他学习治疗和管理任非凡因为很容易身陷敌阵,必须是攻击和防御双修。
奇怪的是,他们学习的攻击法术是一开始就定下,不会改变的,例如任索让任我行修炼了三次,他的攻击一栏依然显示为御剑术。
游戏时间已经是191年冬季,任家中,除了任家三兄弟,还有28位村民。这些村民除了卓玉主仆,小翠,还有一部分是任家三兄弟出征时,顺手救下来的普通人。
这些村民非常重要,甚至比灵晶金银还要重要。最明显的变化,就是任家三兄弟修炼时,从1变成11,12,每个人都略有不同,额外加成基本随着村民人数上升而上升。
任非凡最厉害,自从小翠来了之后,修炼速度直接从2起步。现在论战力而言,任非凡是任家最强了。
当任索查询村民这个数据时,会获得提示:村民数量增多,将增加可开垦田地,并且可能产生医师、裁缝、铁匠、猎人、矿工等特殊职业者。同时,大多数修士都并不喜爱孤独,他们需要凡人的欢呼来证明他们进行修炼是无比正确的。
简单来说,修士或多或少喜欢在凡人面前装逼,凡人越多他们的修炼动力就越大。而任非凡就是最明显的例子他恐怕是想在小翠面前装逼。
同时,任索发现修士六属性里,管理这个属性最为特别,因为它是跟村民数量挂钩。当村民数量越多,管理属性越高,那么每个季度获得的金银和食粮就会增加,甚至还会冒出特殊奖励
例如191年夏季,一名村民在山野里发现了一颗灵晶,决定交给任家,事件完结后系统特别提示了:任长生管理属性满足条件,触发了献灵晶事件。
而且野生灵晶个头极大,普通鬼兵一般只能爆出1份灵晶,鬼将一般有510份,而这颗捡回来的灵晶,却足足价值100份!
要知道任家兄弟在虎牢关跟妖魔打生打死,一个季度也就这个数!然而现在凭捡就能捡回来了!
要是以后村民人数增加,出现矿工、猎人等职业,那么获取灵晶的概率和频率应该也会大幅上升,可谓稳赚不赔。
而且除了灵晶外,个别村民也有一些特殊技能,例如卓玉,就有亲切特性,能够降低村民离开的几率。
过去三个季度里,任索让人家三兄弟修炼了一个季度,然后分成两批征战虎牢关,其中有一次是任我行和任非凡组队,遭遇到了强大的大鬼将,防御力足足有3点,任我行和任非凡一个回合都吃不下他,然后大鬼将用3点攻击力碰了一下任非凡。
任索还以为终于要出现伤亡了,然而任非凡只是重伤无法战斗,回到家之后,任长生很快就治疗好任非凡了。
然而,在任非凡的人物卡里,却是显示他的最大寿命减少到22岁,他的人物形象中,头发似乎也白了一点。
玩家任索可以查看所有村民和任家人的信息,大多数村民的最大寿命都是50岁以上,而任家三兄弟都是23岁。现在任非凡减少到22岁,看来是因为战败一次的缘故了。
任长生也说道:家主,根据传承知识,拥有冠军血脉的我们,天生拥有名为强心术的法术,遭受致命打击时能凭借强心术暂时保住性命,过了一段时间还能自我恢复勉强行动。但是,自动激活强心术的时候,会直接削减我们的寿命。
战斗很危险,但为了繁衍,任家必须通过诛杀妖魔获取灵晶。若是能通过发展村民,多渠道获取灵晶,那么便能大大减少任家修士的战斗频率。
因此任索便知道这个游戏的经营战略:必须有一个管理高的,一个战力强的,只有家族里有这两名角色,再这样也能重头再来。
当秋天出征归来,灵晶总数量突破300颗,任长生便说道:这些灵晶已经满足太白原地灵的需求了!家主,请为了家族繁衍吧!
任我行:这些灵晶都是我们兄弟拼尽全力才得到的……就这么给出去吗?
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