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莽荒纪年官网上并没有发现BUG如何处理的介绍,杨秋也不太确定是否有奖励。不过这个BUG并不能给杨秋带来实际收益,用来试试也无妨。按照着以前游戏的经验,杨秋对着空气喊到:“系统,举报BUG。”

系统:“请选择语音或者文字描述BUG。如查证属实,玩家将获得奖励。”

系统的回应令杨秋放下最后一丝担心,玩游戏了那么久,也许技术不算顶尖,但是对于游戏的理解杨秋并不少。“语音输入。”

系统:“请在听到“嘀”声后开始描述BUG,结束请说输入完毕。”

“可以通过灼烧伤口,让伤口不再流血,从而使流血伤害结束,同时痛感消失,最后通过利用系统的自动清洁来除去伤口,这很不合理,治疗外伤的药剂和绷带完全没有用处。输入完毕。”游戏不可能出现无用的道具,杨秋的实验却证明治疗外伤的药剂和绷带完全不需要,毕竟背包可以维持物品放进去的那一刻的状态,放在背包的大肉包子始终保持温热证明了这点。到时候每人都将个背包格子塞进满满的热草木灰,完全可以省去了购买药剂和绷带的钱。

系统:“您的问题已经上交,工作人员会尽快给出答复。”

昨天杨秋就知道血量值的恢复也会消耗饥渴值,刚才短短时间之内杨秋就少了10多点血量,他本人都没那么多……杨秋现在的饥渴值不到30%,血量刚刚6点,还不够血量恢复的消耗呢,毕竟一点血量的恢复要消耗10%的体力。左手一个大肉包子,右手一皮袋清水,一边吃东西恢复饥渴值,杨秋一边回忆进入游戏以来的所见所闻,特别是新手村内的店铺。游戏内测阶段会有BUG,但都不是大问题,都是一些细节方面出了差错,一个虚拟游戏就是一个世界,细节无数,很难

不出现问题,内测玩家最开始出现的目的就是利用他们丰富的游戏经验来找出这些问题。

大肉包子不愧一个大字,比常人手掌还大一些,吃了几口,有些口干,杨秋拔出皮袋的木塞,把皮袋举到嘴边。杨秋的动作顿住了,咽了咽口水,将皮袋举起仔细查看,又摸了摸身上的鹿皮短衣,再摸摸皮袋,杨秋确信装清水的皮袋就是鹿皮制作的。想想衣庄里鹿皮套装的价格,再想想一皮袋清水的价格,杨秋怎么都觉得不合理。

拿出放在背包里的空皮袋和小刀,杨秋开始最后的实验。拔掉木塞子,杨秋从袋口开始切开皮袋,小刀不是很锋利,鹿皮很坚韧,但是还是能割开,就是费力点。将皮袋切成一张皮子,这时杨秋能看出皮袋原来是由3张鹿皮缝制而成,不过经了杨秋的手,鹿皮的数量更多了。将鹿皮铺在地上,杨秋丢出个查探术,顿时鹿皮的属性显示出来。

合缝的鹿皮:由几张小块鹿皮缝制。

鹿皮的结果证明了杨秋的想法,虽然不是整块鹿皮,价格有所降低,但肯定比1铜币要高。

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