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不过想到杀了半官方的义勇军,后续一系列对部分任务的影响,叹了口气放弃了近在眼前的利益。

不过,我不杀死他,可以打败他,正好练习下步战技能。

看到对方不但没有听话,反而抽出长剑保持攻击的姿态,这幅场景让这名义勇军大怒,乡间很久没有人敢对他拔剑了。

双方一言不合打了起来,不过没有几个回合,艾伦就失去了兴趣。

这名义勇军不管是力气,技术,还是技能都已经退化,生疏的动作中,看得出他很久没有与人动武。

望着才几个回合已经微微喘气的义勇军,艾伦蔑视的看了一眼,下了评断说道,“你已经不再是一名合格的剑士了,你不配做我的对手。”

扔下楞在当场的义勇军,转身骑马离去。

这名义勇军非常痛苦,也不在纠缠对方放任离去,他知道他呆在和平的地方太久了,上次跟别人交手时什么时候,他竟然想不起来。

陌生骑士离去前,蔑视的眼神刺痛了他。

大名鼎鼎的希伯来,竟然有一天会受到一个年轻中级剑士的歧视,他在风中落寞的离去。

他会重新找回曾经属于自己的荣誉!

与高级剑士的战斗中获得胜利,获得经验+100,获得荣誉+1,剿灭一伙山贼,获得声望+6,获得荣誉+1。

玩家成功升级,获得属性点+1,技能点+1,武器熟练度+10。

这真是意外之喜,这么垃圾的人,谁能想到还是一名高级剑士?真实的拼杀中,越级挑战的确是会获得经验和荣誉的。

现在的生命值变为37,属性点加敏变为7,技能点继续加强击变为2,每一点强击可以增加8%的攻击力。

加一点敏属性可获得五点武器熟练度,总共就是十五点武器熟练度,武器熟练度全部加单手兵器变为93。

想不到这么快就能升一级,成为一名三级玩家,要知道他离开训练场也才一周的时间,看来他的决定没有错。

相信凭借系统这么高冷的尿性,绝不会让抽选的这些玩家,降临到这个世界来旅游,未来肯定有更多的变化。

这款游戏比较小众,所以玩过的玩家并不是非常多,而其中喜欢这款游戏的人,更加稀少,愿意钻研这款游戏的人,相信更少。

他觉得,玩家里面,玩过这款游戏的人不足六成,而喜欢这款玩家的人数不超过三成。

如果说算的上精通的,花了时间钻研这款游戏的,应该不会超过一成。

也就是说,他真正需要全力以赴的对手,就是这一成玩家,想在这些玩家里面占据前列,不光要有技巧,游戏经验,最重要的是融入环境,谁能最先适应这里的真实环境,谁就能占据先机。

还有就是地利,游戏第一本天书《剑术入门》出现在都柏林城,随机降临在其他王国的玩家,相信不到两年的时间,并不足以让他们的实力提升到可以横穿大陆。

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