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进度在大众舆论炮轰下轰然倒塌,却辩解无力。

起码你或多或少用些非正规手段使以让当事者哪怕出面作个详情不实的公开说明也行啊,这不是一般的公关套路嘛。

可是,进度最后干脆都不费劲解释了,由着事件往崩盘的态势发展…

随后草草推出《江山》第二季还将积分奖励提升到了一个前所未有的高度,可惜无力回天…

说不好是究竟是游戏开发得不太完善能致使玩家玩到失忆,还是一段莫名其妙遗忘的记忆断送了一款火爆游戏…

游戏圈的恐慌,还有对于进度而言某些好事者推波助澜的过于阴谋论渲染,《江山》第二季讨论度火爆,但上线的玩家却比之前第一季大范围锐减,最后更是草草结算…

古遥跟长毛兄头铁不怕事,是有带领一部分更头铁团队成员进第二季拼搏过一番的,可是因为游戏玩家的日趋骤减,最后进度很不道义就只结算了积分前五的大侠。

理由是按实时玩家的基数比例,而正好是第六的长毛兄跟第八的古遥最后很难得在经历了文雅姐们事件后再次毛都没捞着一根血亏下线,要知道第一季结尾历经了那样集体躺尸的惨烈事故团队成员各自都还小赚了一笔…

所以古遥憋着一股恶气不能消化,从那以后本来就是开始慢慢萧条的进度几款游戏,他有事没事就利用bug去爆破人家服务器...

最牛的一次还真让他算计到了进度一款新游戏中一个积分任务的隐藏设定,严格意义上都算不了bug,那是一个递进任务,中间跳过某个任务直接转最后的任务不但能刷积分,而且还能大比例的获取高级别辅助道具,只是这样的代价是到很后期高层次又很有难度的一个积分任务中,只要没刷成功,却能成倍的掉积分。

因为其中之前跳过的那个任务属性就是维持积分的。这或许是进度内部开发时刻意设定的伏笔,但彼时因为进度一天不如一天,所以内部技术人员很不稳定,有可能是员工之间的交接上出了纰漏,导致很长一段时间进度内部都不清楚那个设定...

而当古遥探出那个套路后,疯狂指点游戏中本来不算太多的玩家那个前期彩蛋,却根本不提及后期任务中的得不偿失。

不难想象当后知后觉的玩家们一致认为失去原本不对等的积分那就是bug后都讨伐进度游戏开发无良时给风雨飘摇的进度是多么沉重的当头一棒,这也算是进度落魄的最后时光里古遥那货落井下石补足了坚实的几脚…

至于冷非,从《江山》第二季开始后就回老家休假了,因为进度事件的影响,整个游戏圈一时之间也难趋于平静,很多游戏开发公司都不敢在风头浪尖有什么大动作,就算开发出一款再精良的游戏也不会贸然推出,毕竟意识代入流的网络游戏时代,生活这么美好,玩个游戏还闹个失忆,对于玩家而言是很恐怖的威胁...

所以在不能给出一个很坚实的保证基础上,游戏圈陷入低迷时代辉煌难筑已成定局…

没有爆款游戏攻克,冷非也就一直没回团队线下基地,一个人倒也悠闲安逸,只是不知什么原因,心情适当的时候喜欢没事跟任何人哪怕是陌生人唠叨点人生感悟…

难道真如古遥那货评价的,以前的高冷范是装出来的?

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