毒属性伤害:1点增加10点属性伤害
元素防御:
木属性防御:1点增加5点属性防御
水属性防御:1点增加5点属性防御
火属性防御:1点增加5点属性防御
土属性防御:1点增加5点属性防御
风属性防御:1点增加5点属性防御
雷属性防御:1点增加5点属性防御
圣属性防御:1点增加5点属性防御
光属性防御:1点增加5点属性防御
暗属性防御:1点增加5点属性防御
毒属性防御:1点增加5点属性防御
元素属性转职后才会出现,转职后拥有元素伤害的职业,对应的基础元素点数为10点。例如猎手,木属性和水属性各10点。
转职后,元素属性及防御属性分别是。
剑士:元素防御属性各10点
刀客、枪客、牧师:元素防御属性各8点
刺客:元素防御属性各6点。
猎手:木、水元素各10点,元素防御属性各5点。
白魔法师:魔法师,木、火、水元素各10点,元素防御属性各4点。
圣徒法师,圣、光元素各10点,元素防御各4点。
黑魔法师:魔族魔法师,风、雷、土元素各10点,元素防御属性各4点。
暗影魔法师,暗、毒元素各10点,元素防御属性各4点。
每升1级,拥有元素属性的职业各增加1点相应的元素,所有的职业各增加1点元素防御属性。
宠物:
主人和宠物之间需要羁绊,即好感度,羁绊越深,宠物能发挥出的能力越强。好感度低于50时,宠物会进入自主意识,战斗中不受主人控制,低于20时,宠物将会完全失控,见谁打谁,连主人都揍。如果低于10点,宠物就会叛逃,从此消失。
好感度达到80或以上时,战斗中,宠物会护主,为主人抵挡伤害直至战死(战死的宠物会扣1点好感度)。如果战斗中,主人替宠物抵挡致命伤害,会增加宠物的好感度,每次2点。宠物血量没低于5%时,替宠物挡伤害,P用没有,不加好感度。
游戏中,宠物也会生病,导致生病的原因,基本上都是心情差引起的,好感度低于50的宠物容易生病,低于20的会频繁生病或死亡。生病得不到救治,会持续降低好感度,每小时扣1点,因病死亡一次扣5点。所以猎手跟宠物之间的沟通很重要,要想宠物给你卖命,那你同样也得付出相应的回报。
生病的种类有感冒发烧、消化不良、失明、精神萎靡等。
宠物的心情也影响升级时的属性成长,心情分高兴、一般、不开心、伤心、痛不欲绝五个档次,高兴时升级,按宠物本身最高的成长属性增加属性。一般时,按90%增加属性,不开心时,按80%增加,伤心和痛不欲绝,分别是60%、30%。
有些人可能觉得玩猎手太麻烦,养个宠物都这么费劲。
高兴:100-90点之间,一般:89-60点之间,不开心:59-40点之间,伤心:39-20,痛不欲绝:19-10点之间,低于10就叛逃了。
其实普通宝宝细心养起来后,属性都比同等级的玩家要高10%,等级越高,差距越大,是相当强悍的帮手,如果是BOSS产出的宝宝,培养起来后,1挑3个同等级的玩家,都很轻松,除猎手和好的宠物外,所以值不值要看大家怎么去想了。
组织进阶:
游戏中,组织之间可以互相吞并,吞并后,将成为其他组织的分支,主驻地会扩大,分支驻地消失,原组织称号保留,但称号前会增加主组织的称号,例如:猪一样的队友-赌博组。
组织吞并数量为19(算上主组织为20),达到上限后不能继续吞并,每个组织人数最多5000人,如果组织人数达到5000时,组织可进阶为帮派(需要组长手动操作,不会自动进阶),开放帮派被动技能,学习后可增加角色基础属性,学习需要帮派贡献度,获取方式为钱币捐献,比例为20铜:1点贡献,或参加帮派对战或其他帮派活动获得。只有进阶到帮派的组织,才能参加夺城战、王城王位争夺战、皇城皇位争夺战(这三个活动都可以获得贡献度)。
组织人数达到二万五千人后,帮派可进阶为军团,开放军团商店,里面会出售一些特殊药剂,普通宝宝等稀有物品,购买时需要贡献度。进阶到军团后,系统会免费赠送3000守军,由军团长、副军团长控制,可攻可防。战斗消耗后,可以花钱补充,每个为1银。但最多3000,NPC等级为世界平均等级,军团战中无法补充。
组织等级进阶到帮派后,每日有1金的维护费用,如果累计三次维护资金不足,帮派将掉会组织,而且一个星期内无法再次申请,学习的帮派技能也将失效,但重新进阶到帮派后,技能恢复,不需要重新学习。
从帮派进阶到军团后,维护资金增加到10金,累计三次维护资金不足,也会掉到帮派,而且一个月不能再次申请进阶。
能达到军团的组织全服很少,但不是没有,后续的组织进阶还没有开放,可能要等合区后才有吧!
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