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写小说死路一条。

那么,文艺创作基本上也可以无视了。

画漫画?不会构图,不会分镜,不会动态,充其量只在临摹上有那么一点优势,剧情上更是想不出什么特别之处,这水平想要画漫画?

海贼王画风虽然不精致,但粗犷中带着豪气,剧情虽然不新颖,但各种能力设定足以让人津津乐道。

一拳的原作画风惨不忍睹,但它的剧情却可以说是套路剧情的一个突破,而在武田的重制下,画风直线飙升,然后才火了起来。

而这些说明了什么?

要想画好漫画,画风与剧情不可或缺。

不要说什么画漫画是出于情怀,只为了画出自己内心所幻想的世界,能否赚钱并不重要这种话。这种话是作品火到一定程度,给自己赚来了足够的金钱后的人才有资格说的。

谁敢说自己画漫画的初衷里根本没有赚钱这个想法?这不是扯淡嘛。

至于做动画……那完完全全是瞎**扯。你要一人完成一部动画的制作?监督,剧本,原画,后期,配音,仅仅这些就已经能把你累得够呛了。

这是做2D动画的困难,那么3D的就要轻松了?

监督,剧本,建模,动作,配音,后期,这个的人员分配貌似更多了。

而单说建模,你以为是那种人物换了个头就是一个新模型那种吗?哪有这么简单,不说从无到有,就算有参考的对象,也要一点一点地把模型给拼出来的。

动作?要么用动捕,要么自己几帧几帧地抠动作,一秒抠10帧,一分钟60帧,十分钟600帧,你试试自己去抠动作就知道这到底有多烦了。

独立制作动画的话难度有点大,毕竟不是谁都是新海诚的。

那么作为其中一员参与进去?

那就真的是要用爱发电才行了。

日本业界对于原画师的压榨素来如此,近年来动画界里的有点名气的人的过劳死的死讯还少吗?而国内的又如何呢?压榨可能是不会的,但问题在于资金匮乏,没钱做动画,那你作为一个原画师有什么用?

那么既然这条路太难走,做音乐是不是轻松点呢?

的确,现在做音乐的门槛倒也是低了。

不会唱歌?有v家。

不会演奏?有水果。

不会谱曲?重新填词也说得过去。

可这就真的容易了吗?

v家的调教入门不难,中文用拼音输入,然后每个词根据发音的声调在频率那块设置出相应的图形就可以了。

但这样出来的太过粗糙。

没有人希望唱自己的歌的总是那么冰冷的机械音,他们需要更好的,更贴近人声的发音。

MonoKiwi在破晓将至里的断音神调教,乌龟一曲神女别足见其在音韵上的造诣,虽有炫技之疑,但最起码,他们有这个技术,有这个能力,试问有多少人能有他们这份实力?

当然了,谁不都是从萌新成长起来的?只是要想跻身一线,就不是那么简单了。

问题就在于,有这份心去攀爬吗?有这个毅力吗?

“唉”



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