西奥多的话还是极少,点点头,就回房间收拾起来。他已经好多次随着杰弗森外出做任务,度过了最初的适应阶段,也慢慢的成为了一个出色的青铜战职者。
战职者的身体素质,一旦达到极限,就很难通过日常的锻炼来提高了,只能通过高强度的战斗来刺激生命潜力,一次次的打破身体极限。杰弗森已经感觉到自身的极限已经达到,他觉得也是时候将属性点都加上了。他现在还有3点属性点,除了一开始加的一点体力,其他的都还留着在。
走进自己的小木屋,杰弗森开始考虑应该增加什么属性。力敏体各加一点,这样到是很符合自己全面成长的天赋,而且现在他的属性虽然平均,但却不是没有特长,而是样样属性都是特长,已经是战职者中最优秀的那一批了。
不过考虑到,每加一点属性,效果比之前加强3层,那么属性越高,增加一点所增强的效果越大。也就是说,在一个属性上重点培养,更合算。
各种加点的想法在脑中过了一遍,杰弗森连续两下点击,体力属性顿时变成了24。他还是决定选择体力作为主属性重点培养,再留一点属性点作为不时之需。
两点的属性点加上去,杰弗森顿时感觉一股股汹涌的热流自丹田而出冲刷全身,连忙运行铁布衫法门,全力掌控热流的运行轨道,一遍、两遍······
半个小时之后,杰弗森运行了铁布衫呼吸法数十个周期以后,热流慢慢的停息。杰弗森感觉皮肤变得更加的紧密结实,本来因为锻炼而变得硕壮的肌肉也被淬炼的如钢似铁,体积缩小的同时却是蕴含了极具爆发力的能量。
铁布衫6级,这个没有出乎杰弗森的意料之外。这也是他目前掌握的,最能有效利用系统能量的方法,通过系统提供的升级能量来增强铁布衫等级。铁布衫到了这个等级,基本上非魔法装备已经不能够对杰弗森产生威胁了。作为最难修炼的战技之一,杰弗森觉得,营地里在铁布衫修炼上,比他造诣更深的,应该不多了,这其中包括高阶战职者。
一个跳跃,纵出十来米,杰弗森在院子中展开了一套剑法,这也是他创造出来适应属性暴增的方法。此时杰弗森感觉体力无穷无尽,连续锻炼3个多小时,却是毫无困乏。强击!再强击!!第三次强击!!!杰弗森连续来了3次战技强击,只觉得气血翻涌,体力耗尽,几乎坐倒地上。
战职者施展战技是需要消耗巨量的体力的,同时还会对身体产生冲击和负担。所以一般的战职者是不能连续使用战技的,一旦连续使用,轻则体力耗尽,吐血倒地;重则筋断骨裂,直接毙命。
所以为了能连续使用战技,战职者就发明了一些技巧。一般都是通过改变战技运劲法门,以损失部分威力为代价来达到目的,血斧冒险团的杰恩就擅长于此。
但是杰弗森能连续施展强击,却是走的第二条道路。那就是依靠着自己变态的体质,硬生生的连续打出威力毫无衰减的原版强击。只要体质够强,自然是可以抵御施展战技带来的体力负担。现在他的极限,就是连续三击。
每个人的体质和肌肉分布等身体天赋都不一样,所以同样的战技,不多的人就会有不同的效果。杰弗森自己战斗主要还是靠剑法,只有在攻坚硬钢的时候才会使用强击,按照他的战斗风格,就是要极力提升强击的威力和速度,而不是使用次数。所以绝对不会考虑去消减战技的威力。
杰弗森知道当战技修炼到极高深处,就会慢慢展现出自身的风格,变化为改进版技能,只不过这种改进版技能只有开创者一人可以修炼,毕竟这是他根据自身风格和天赋改造而来。而大组织里的改进版战技,都是经过先辈无数次实验才最终确定的,能适合所有人修炼的改进版本。
现在想这个还太早了,现在杰弗森3级的强击,还远远达不到要求。
目前杰弗森掌握着4项战技,对于他这个年龄的战职者,已经是很多了。战技不是越多越好,修炼的程度,使用过的时机等都影响着实际战力水平。和前世的lol相似,一般战职者常用的战技也就4,5个,毕竟精力有限,做不到样样精通的情况下,还不如专注一项,一技破万法,在这个世界也不是没有可能。
杰弗森有系统帮助,如果按照游戏中设定,一个技能最高提升到20级的话,他大概可以依靠系统升级的技能点,将4,5门战技修炼至LVMAX,这还是在自己能达到游戏中80以上的等级才行。
所以即使对于他来说,也要对战技有所取舍,自身能修炼的,前期就靠自己提升等级,技能点省着以后再用,性价比更高。
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