战局开始:
玩家着装自己的英雄卡牌,开始时每人抽取五张卡牌,回合开始的一方抽取一张卡牌。
战斗模式:
攻击位:攻击位状态的怪物可以发动攻击,但防御力无效。
防守位:该模式下的怪物防御力生效,但无法主动攻击,当怪物处于防御位时,必须先击杀该怪物,否则无法攻击英雄,但指向性或者非指向性技能卡牌与效果可以对玩家生效。
反击:在向攻击位的目标发动攻击时会受到被攻击单位攻击力的反击。
反伤:在向防守位的单位发动攻击时,若攻击力无法超过防守位怪物的防御力时会受到差值的反伤。
魔力:拥有魔力的单位可消耗魔力,在一个回合内选择性的强化攻击,生命,或者防御,1点魔力可增强1点攻击,防御,生命,元素单位除特殊效果,每回合只能消耗1点魔力增强属性,但获得的属性是永久的,当玩家使用技能卡时,拥有魔力的单位恢复1点魔力。
迅捷:每点迅捷代表该单位每回合可发动的攻击次数。
召唤方式:
一:普通召唤
每回合可召唤最多两只四星级以下的怪物。
二:援助召唤(游戏内未开放)
每当玩家使用英雄技能时,会获得一颗援助水晶,消耗所有援助水晶可从牌组中特殊召唤一只消耗水晶数相等等级的怪物,一场决斗仅能使用一次。
三:献祭召唤
五六七星级的怪物需要一只祭品,八九十星级的怪物需要2只祭品,十一十二星级的怪物没有普通召唤形的怪物,需要仪式等满足相应条件才能召唤。
四:命运召唤(游戏内未开放)
战局开启时获得一张命运卡牌,可消耗墓地中五张不同的卡牌对命运卡牌进行指引,之后命运卡牌将会变成一张不存在于卡牌库中的特殊系,命运怪物。
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