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陈琛作死的在危险的边缘试探,而骸骨兵们像是聋了一样,或许说它们本身就没有听觉这东西,一个个呆呆愣愣的根本不管陈琛,另寻目标。

见到此况,陈琛又从口袋摸出了一颗随便在路边捡到的小石子,往不远处的骸骨兵头上一扔,被石头砸中的脑壳骨碌碌的滚在地上,而身骨无恙的骸骨兵依旧缓慢的行进,看起来尤为渗人。

而当石子反弹掉在地上的瞬间,包括那具被陈琛用石子把脑壳弹飞在内的骸骨兵以及周围的几具骸骨,都蜂蛹而至石子的中间,呆呆愣愣的围着小石子。

但很可惜石子是不会自己动的,于是丢失目标的骸骨兵们再次散开,继续在这片空间漫无目的的游荡。

“果然,尘归尘,土归土,死的终究是死的,埋在地底下的骸骨们又怎么可能重新拥有听觉视觉和感觉呢,能够追踪我对我进行攻击,也不过是因为我踩在地面上发出了声响罢了。”

弄清楚了骸骨们追踪目标的依据,陈琛也没有什么好担心的,所谓说最大的恐惧源于未知,在知晓了行动规律后,号称智慧种族的直立猿自然有可以解决的办法。

不过还有一个问题需要解决,陈琛观察了一下骸骨们的行动轨迹,心里默数几个数,然后跳下来,嘴里默念一二一的走着,而其他骸骨兵像是没有发现在它们身边的陈琛一样,自顾自的走着。

骸骨是根据地面震动来追踪敌人这一条件发现了,接下来的问题就是骸骨们是怎么排除“队友”找到其他异样的震动源的,如果是一样的震动力度那显然是在扯淡。

骸骨与骸骨的体质明显不能一概而论,那只被陈琛弹飞头的骸骨兵失去了头骨的重量亦能平稳行动,而失去了身骨的支撑的头骨仍然可以像条上岸的咸鱼一样快活的翻跃着,甚至偶尔还能翻个身,来个鲤鱼打挺。

既然震动力度不一样,那么就剩下震动频率可以作为参考的条件了,陈琛观察了一下骸骨们的行动步伐,模拟了骸骨们有规律的步伐,果不其然,骸骨们已经把陈琛视为自己的同类。

前进是没问题了,但和爱迪战斗时候总不可能也保持这样的行动轨迹吧,而且作为操纵者,陈琛并不认为爱迪会让自己的骸骨兵呆愣愣不对自己发起进攻,要知道陈琛之所以现在敢自己胆大妄为的在骸骨面前晃悠,还是仗着骸骨兵没有智商这个前提。

不过,这些都不是陈琛需要担心的,陈琛目光一斜,看了一眼墙隙里隐藏的,只透出微光的监控器。

毕竟像英雄救美这种出风头的事情,还是交给英雄们去做吧,他这种手无缚鸡之力的科研人员还是习惯待在幕后。

没办法,谁叫要成为操盘手的首要条件,就是要跳出棋盘啊。

看着眼前的三条路,陈琛忍不住扯了一下嘴角,但是现在要紧的还是赶紧找到那位拯救美女的英雄吧。

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